機率論基礎與應用

統計 · 閱讀時間約 17 分鐘
機率論示意圖

機率論是統計的基石,而統計又是現代社會解讀數據的核心工具。這個章節從最簡單的古典機率出发,逐步引入條件機率與貝氏定理,最終構建起一套完整的機率思考框架。

一、古典機率——最基礎的起點

當所有結果發生的可能性相等時,事件 A 的機率定義為:

P(A) = 事件 A 的有利結果數 / 全部可能的結果數

這個定義的關鍵前提是「等可能性」——擲一顆公正骰子,每個面出現的機會確實都是 1/6,但如果是賭博用的灌鉛骰子,就不能直接套用古典機率公式。

範例:袋子中有 3 顆紅球、5 顆白球,從中隨機抽出一球。抽到紅球的機率?

有利結果:3,白球結果:5,總結果:8 → P(紅) = 3/8 = 0.375

二、機率的基本性質

機率示意圖

三、加法公式——互斥與非互斥

當兩個事件 A 和 B 互斥(不能同時發生)時:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B)

當 A 和 B 非互斥(可能同時發生)時:

P(A ∪ B) = P(A) + P(B) − P(A ∩ B)

範例:一副52張撲克牌,抽出紅心或一號牌的機率?

P(紅心) = 13/52,P(一號) = 4/52,P(紅心且一號) = 1/52(紅心一號)

P = 13/52 + 4/52 − 1/52 = 16/52 = 4/13

四、乘法公式與條件機率

條件機率 P(A|B) 指的是「在 B 已經發生的前提下,A 發生的機率」。

P(A ∩ B) = P(B) × P(A|B) = P(A) × P(B|A)

範例:一個袋子有 3 紅、5 白,先抽一球(不放回),再抽一球,兩球都是紅球的機率?

P(第一紅) = 3/8

P(第二紅 | 第一紅) = 2/7(抽走一紅後,白球仍是5,紅球剩2)

P(兩紅) = (3/8) × (2/7) = 6/56 = 3/28

五、獨立事件

當一個事件的發生與否完全不影響另一個事件的機率時,兩事件獨立:

P(A ∩ B) = P(A) × P(B) (當 A 與 B 獨立)

範例:擲兩次公正硬幣,兩次都是正面的機率?

第一次和第二次相互獨立 → P = (1/2) × (1/2) = 1/4

六、貝氏定理——有條件的逆轉

貝氏定理是機率論中最深刻的結果之一,它允許我們在知道「正向」機率時,計算「反向」的條件機率:

P(A|B) = P(B|A) × P(A) / P(B)

範例:某疾病檢測試劑的準確率為 99%(有病者99%驗陽、無病者99%驗陰)。已知台灣此疾病盛行率為 0.1%。某人驗陽,真正生病的機率是多少?

P(陽|病) = 0.99,P(陽|健康) = 0.01,P(病) = 0.001,P(健康) = 0.999

P(病|陽) = (0.99 × 0.001) / (0.99×0.001 + 0.01×0.999) ≈ 0.0902 ≈ 9%

這個結果往往出乎意料——即使檢測很準確,在低盛行率的情況下,偽陽性的數量仍然遠大於真陽性!

七、期望值——平均的意義

隨機變數 X 的期望值 E(X) 是所有可能結果的加權平均:

E(X) = Σ x_i × P(X = x_i)

範例:某彩券定價 50 元,中獎率 1/100,獎金 2000 元。買這張彩券的期望收益?

E = (2000 − 50) × (1/100) + (−50) × (99/100) = 1950/100 − 4950/100 = −30 元

這表示每張彩券平均虧損 30 元——賭場的設計永遠是有利於莊家的。

結語

機率論告訴我們:隨機事件不是「沒有規律」,而是有其內在的統計規律。理解機率的思考方式,不只是為了解題,更是為了建立一套面對不確定性時的理性框架。

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